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コロニー・ノーラの地球連邦軍「アリンストン基地」でメカニックとして働いているエミリーの祖父。 バルガスの名台詞「どっせい!!」はお茶の間の人の笑いを誘ったらしい。 フリットと同じ必殺技1と持続時間が少し長いカウンターで立ち向かうのがこのキャラの戦法。 うまく行けば、シローを超えるカウンターキャラになるかも? 必殺技1 武器射出(ランダム要素あり) レバーを押すとコンテナが射出され、中から武器などが出てくる。 性能はフリットの「バルガス射出して!」と同じ。 コンテナの攻撃判定もフリットと同じなので積極的に使おう。 必殺技2 バルガスカウンター(地上)・AGEシステムアタック(空中) 「どっせぇい!」 発動するとガッツポーズを取る。 このポーズ中に攻撃を食らうと、アッパー→空中タックルで反撃。 他のカウンターより少し時間が長いが、威力は控えめ。 それでも、オルガ等の射撃に対してカウンター可。 空中ではAGEシステムアタックで地上の敵を攻撃。 多段ヒットするが、威力は高くない。 でも、範囲が少し広い。 超必殺技 ガンダムライトハンド 発動時に作業用MSに搭載し、最初に叩きつけを3回。 その後に、パンチしながら突進する。 使い勝手が良く、威力もなかなか。
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無双竜騎バルガアース R 火/自然 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 8000 ■スピードアタッカー ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その後、その中からドラゴンを好きな数マナゾーンに置き、残りを好きな順番で自分の山札の一番下に置く。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、そのコスト以下のドラゴンを1体選び、マナゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:ぽけっと FT-奮い立つ戦場の咆哮が、眠れる龍を呼び覚ます。 「バルガ」の名を冠する踏み倒しドラゴン。 火文明からスピードアタッカーを、自然文明からマナブーストとマッハファイター、そして「アース」、つまりマナからの踏み倒しを得た。 《龍星装者 “B-我”ライザ》を参考にしており、他者にスピードアタッカーは与えられないものの、マナから踏み倒せるため踏み倒し先に困ることはそうない。 また、自身の攻撃時の《メンデルスゾーン》亜種も強力であり、キリフダッシュとの相性が頗るいい。 評価 ああこれスゲェ好きです!バルガアース連鎖とかもできるわけですね、個人的にはマッハファイターつけてもいいんじゃねえかって気もしますが……連ドラクロニクルもどうせ火単じゃないならこういう拡張性を与えるバルガをもっと刷ってほしかったです -- SCA6 (2020-10-18 22 18 27) マッハファイター、それもあったか。自然混じりなんで持ってて不自然じゃないっすね。覚えさせときます。連鎖については意図的にそう作ってますね。連ドラは連ドラ時に連ドラ用ドラゴンが捲れて大連鎖起こすのがカタルシスですので -- ぽけっと (2020-10-18 22 28 38) 個人的にはマナブーストとドラゴン踏み倒しが両方アタックトリガーなのが微妙に美しくないかなという気がしました(あくまでも勝手な好みの問題ですが) -- 名無しさん (2020-10-19 12 28 24) 名前 コメント
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今井麻美=遠山枝里子=山崎波子=佐野由綺奈=赤城ひより=伊勢由子=井ノ原理子 =神地谷える=鹿地薫=九重くるみ=酒井みすず=桜庭翡翠=瀬戸野蛍子=芹沢せいら =時坂セリ香=灰田みかげ=堀越恵子=水沢光=宮川なつき=宮部るい=悠木舞=雪平雫 =来栖玲=塚本由美=花見川楓=西岡真希=長谷川夏紀=佐月さや香=森崎マリ=北川友梨 =夏川文香=出馬瑤子=葛西優美 主な出演作品 THE IDOLM@STER(如月千早) Steins;Gate(牧瀬紅莉栖) まほろまてぃっく(安藤さん) kiss×sis(桐生夕月) 福のカンパネラ(チェルシー・アーコット) 新白雪姫伝説プリーティア(英子) 銀装騎攻オーディアン(神月奈緒) らいむいろ流奇譚X(直江シュロ) 18禁ゲーム 作品タイトル HP ブランド 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) 真剣で私に恋しなさい!A パッケージ版 ○ みなとそふと 2016/12/22 李静初 有 西岡真希名義 真剣で私に恋しなさい!A-5 ○ みなとそふと 2016/04/26 李静初 無 西岡真希名義 真剣で私に恋しなさい!A-4 ○ みなとそふと 2014/11/21 李静初 無 西岡真希名義 英雄*戦姫GOLD ○ 天狐 2014/03/28 源義経 有 森崎マリ名義 真剣で私に恋しなさい!A-3 ○ みなとそふと 2014/02/28 李静初 有 西岡真希名義 あかときっ -もっと脱がせて恋の魔砲- ○ エスクード 2013/11/29 万代爽夏 有 葛西優美名義 ワルキューレロマンツェ More&More ○ Ricotta 2013/10/25 玲奈・F・エイヴァリー 無 長谷川夏紀名義 ギャングスタ・リパブリカ ○ WHITESOFT 2013/07/26 凛堂禊 有 出馬瑤子名義 真剣で私に恋しなさい!A-2 ○ みなとそふと 2013/07/12 李静初 無 西岡真希名義 魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う ○ エウシュリー 2013/04/26 ナフカ - 夏川文香名義 マテリアルブレイブ イグニッション ○ 戯画 2013/01/25 倉木絵奈 有 北川友梨名義 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s- ○ ETERNAL 2013/01/25 御木津藍 - 遠山枝里子名義 真剣で私に恋しなさい!A-1 ○ みなとそふと 2013/01/18 李静初 無 黄昏の先にのぼる明日-あっぷりけFanDisc- ○ あっぷりけ 2012/12/14 南戸朱音 有 芹沢せいら名義。黄昏のシンセミアより 星空へ架かる橋AA ○ feng 2012/04/27 長瀬湊 有 『あかね色に染まる坂』のメインヒロイン 英雄*戦姫 ○ 天狐 2012/03/30 源義経 無 森崎マリ名義 マテリアルブレイブ ○ 戯画 2012/03/23 倉木絵奈 無 北川友梨名義 ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- ○ Lillian 2012/02/10 エミリナ 有 名義非公開。(Hシーン)おちん○ん18 おま○こ8 オナニー 射精3 精子2 中出し 真剣で私に恋しなさい!S ○ みなとそふと 2012/01/27 李静初 無 西岡真希名義 七つのふしぎの終わるとき ○ etude 2011/12/22 グエン・三嶋・華・クレオール 無 佐月さや香名義 輝光翼戦記II 銀の刻のコロナ ○ ETERNAL 2011/12/16 御木津藍 無 遠山枝里子名義 ワルキューレロマンツェ[少女騎士物語] ○ Ricotta 2011/10/28 玲奈・F・エイヴァリー 無 長谷川夏紀名義 恋色空模様 after happiness and extra hearts ○ すたじお緑茶 2011/10/28 加納佳代子 有 名義非公開 あかときっ!! -花と舞わせよ恋の衣装- ○ Escu de 2011/05/27 万代爽夏 有 あかときっ!-夢こそまされ恋の魔砲- ○ Escu de 2010/12/23 万代爽夏 有 葛西優美名義 祝祭のカンパネラ! ○ ういんどみるOasis 2010/10/29 チェルシー・アーコット 有 宮川なつき名義 恋と選挙とチョコレート ○ sprite 2010/10/29 森下未散 有 井ノ原理子名義 星空へ架かる橋 ○ feng 2010/10/15 長瀬奏 無 水沢光名義 プリズム☆ま~じカル PRISM Generations! ○ ぱじゃまソフト 2010/08/27 ライカ 有 名義非公開。ドラマCDでは今井麻美名義。主人公。男。 真・恋姫†無双~萌将伝~ ○ BaseSon 2010/07/23 郭嘉(稟) 有 山崎波子名義。おち○ちん4 精液1 黄昏のシンセミア ○ あっぷりけ 2010/07/22 南戸朱音 有 芹沢せいら名義 bitter smile. ○ 戯画 2010/06/25 轟木桜子 有 宮部るい名義 プリズムリズム ~PrismRhythm~ ○ Lump of Sugar 2010/05/28 キャロライン・マリーゴールド 有 灰田みかげ名義 ぐらタン ○ コットンソフト 2010/05/28 高市蒔絵 有 九重くるみ名義 恋色空模様 ○ すたじお緑茶 2010/03/26 加納佳代子 有 名義非公開 Se.きらら ○ native 2010/03/26 深雪真奈 有 瀬戸野蛍子名義 まじからっと☆れいでぃあんと ○ Parasol 2010/02/26 霧島吹雪 無 酒井みすず名義 airy [F]airy~Easter of Sant’Ariccia~ ○ RococoWorks 2010/01/29 サラ・デュラン 有 悠木舞名義 輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams- ○ ETERNAL 2010/01/29 御木津藍 有 しろくまベルスターズ ○ PULLTOP 2009/12/11 七瀬透 無 男の子 夏いろペンギン ○ リトルプリンセス 2009/11/27 瑞宮茶織 有 雪平雫名義 魔法少女の大切なこと。 ○ めろめろキュ~ト 2009/09/25 鶴屋水望 有 時坂セリ香名義。(日常シーン)おち○ちん5 チ○ポ ま○こ2 アナル2 (Hシーン)チ○ポ6 ち○ちん おち○ちん4 おちんちん(消し忘れ) おま○こ4 おまんこ(消し忘れ) 亀頭のカリ Nega0 ○ ETERNAL 2009/09/25 九重ナナカ 有 鹿地薫名義 メカミミ ○ きゃんでぃそふと 2009/07/31 ユノ 有 佐野由綺奈名義 2度咲き! タルトレット ~恋の甘さは控えめで~ ○ しらたま 2009/06/26 臼田真琴 有 赤城ひより名義 蠅声の王 シナリオⅡ ○ LOST SCRIPT 2009/06/26 黒乃 - 来栖玲名義 蠅声の王 シナリオⅡ ○ LOST SCRIPT 2009/06/26 ウルリーカ - 来栖玲名義 ~パンツを見せること、それが…~大宇宙の誇り ○ WHEEL 2009/06/25 マリア・ド・アークアデア 有 伊勢由子名義 聖剣のフェアリース ○ リトルウィッチ・ベルベット 2009/03/27 九澄千鶴 有 桜庭翡翠名義 みここ ○ しとろんソフト 2009/02/27 みこと 有 赤城ひより名義。主人公の女体化(Hシーン)フェラ2 チ○ポ5 おま○こ7 射精3 精液2 せーし 精 勃起 祝福のカンパネラ ○ ういんどみるOasis 2009/01/30 チェルシー・アーコット 有 宮川なつき名義 輝光翼戦記 天空のユミナ ○ ETERNAL 2009/01/23 御木津藍 有 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション ○ CIRCUS 2008/12/26 今井めぐみ 無 宮川なつき名義 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション ○ CIRCUS 2008/12/26 ジェイミー・ダウニング 無 宮川なつき名義 真・恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ ○ BaseSon 2008/12/26 郭嘉(稟) 有 山崎波子名義 さかあがりハリケーン ~LET’S PILE UP OUR SCHOOL!~ ○ 戯画 2008/11/28 深咲涼 有 ティンクル☆くるせいだーす ○ Lillian 2008/09/26 エミリナ 無 はっぴぃプリンセス ~Another Fairytale~ ○ Terios 2008/07/25 神埜はづき 有 神地谷える名義 はっぴぃプリンセス ~Another Fairytale~ ○ Terios 2008/07/25 ミラ 有 神地谷える名義 クロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~ ○ propeller 2008/05/23 カウラ・ロイ・ラガスティア - クロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~ ○ propeller 2008/05/23 コゼット・レングランス - Bullet Butlers ○ propeller 2007/07/27 カウラ・ロイ・ラガスティア - Bullet Butlers ○ propeller 2007/07/27 コゼット・レングランス - あかね色に染まる坂 ○ feng 2007/07/27 長瀬湊 有 水沢光名義 青空がっこのせんせい君。 ○ すたじおみりす 2006/12/26 キルシュブリュデ 有 遥かに仰ぎ、麗しの ○ PULLTOP 2006/11/24 鷹月殿子 有 らいむいろ流奇譚X CROSS ~恋、教ヘテクダサイ。~ ○ elf 2004/12/24 直江シュロ 有 マブラヴ ○ age 2003/02/28 弓道部後輩1 無 堀越恵子名義 18禁アニメ 作品タイトル HP 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) 黒姫 -桎梏の館- 前編 ○ 2002/05/31 若宮聖夜 有 花見川楓名義 黒姫 -桎梏の館- 後編 ○ 2003/03/28 若宮聖夜 有 パンチラティーチャー 1 ○ 2004/11/26 飯塚美香 有 塚本由美名義。ヤリマンのいじめ主犯の1人 パンチラティーチャー 2 ○ 2005/02/25 飯塚美香 有 現在のオススメ
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M78:怪物駆除計画 ≪ 前 | M79:ベース228奪還作戦 第一段階 | 次 ≫ M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ミッション概要 前に制圧されたベース228を奪還します。 作戦の第一段階は、敵の注意をひかないよう、歩兵部隊が徒歩で基地に接近することです。 山道を進み、基地の裏側まで進軍してください。 マップ 山岳 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 38 70 99 アーマー限界 R/A:1163W:752F:1454 R/A:2350W:1494F:2938 R/A:4648W:2930F:5810 R/A:10696W:6710F:13370 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 精鋭部隊(補正2.0倍)合流不可移動後合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 2 重装グレイ(火炎放射) 2 重装グレイ(ガトリング) 1 黒アリ 60 赤アリ 20 第二波(敵数20以下かつHDST以下の場合エイリアン2以下より10秒経過) グレイ(アサルト) 2 重装グレイ(ガトリング) 1 蜘蛛 45 第三波(敵数20以下かつHDST以下の場合エイリアン2以下より5秒経過) カエル兵(ライフル) 4 タッドポウル 30 散開型補正0.8倍 30 一列縦隊型 高速種補正0.8倍 ミッション全体コメント エイリアンと怪物の大群を迎撃するミッション。 味方NPCは強いが、開始直後は合流できないため、最初の一波を全滅させずにどんどん進んで行ってしまう。 味方についていくと敵の増援も来て挟撃されてしまうため、後ろの敵を相手しつつ前方の敵はある程度味方に任せるといい。 初登場となる火炎放射器持ち重装コスモノーツ(重装グレイ)は、炎をまともに食らうと激しい視界妨害と共に動きを固められて、ろくに動けないまま大ダメージを受けてしまうので注意。 最終ウェーブではさりげなくコロニスト(カエル兵)もやってくるのでいつのまにかタゲられないように注意。 高難易度では敵の増援タイミングが早くなり、前のウェーブの敵が減らないうちから合流される。 ちなみにNPCに全て任せた場合、EASYでは余裕でクリアしてくれるがHARD以上だとしばらく耐えた後、第二~三波序盤あたりでほぼ確実に全滅する。 レンジャー INFERNO どーんと構えて行こう! 武器1 MLRA-TF、またはMEX5エメロード、スタンピードXM。 武器2 何か 武器3 ドーントレスSA重機関砲ビークル HU04 ブルートSA9 AP値 2000~ MLRAで怪物を制圧し、ドーントレス砲でエイリアンをブチ抜きます。 要請時は敵(川)の方向に対して横向きに投下されるようにします。 火炎放射器を撃たれると視界が遮られますが、レーダーを頼りに射撃します。 三波は丘の上に移動しますが、移動中の被弾が気になるようなら、 武器2にリバーサーを装備します。 ミサイル垂れ流し 武器1 MEX5エメロード 武器2 TZストーク(スローターEZ) 補助 探知機5型 AP値 5000~ NPCの後ろからミサイルを垂れ流すプラン。 MEX5エメロードの性能が育っていないと難しい。 可能な限り地形を盾にしながら攻撃しないと流れ弾でダメージを受けやすい。 始まったら後退しながらミサイルを撃っていく。 第二波が出現したら何としてでも第一波を殲滅、今度は開始地点に向かって移動しながらミサイルを撃つ。 危なくなったら第一波が落としたアイテムを回収して凌ごう。 爆弾に祈りを×2 武器1 C70爆弾 武器2 アサルトライフルかショットガン 補助 軽量リキッドアーマー AP値 5000~ 重装グレイをなんとかして爆弾で吹き飛ばすプラン。 第一波の重装グレイは固まってくる事が多いので、うまく行けばまとめて倒す事ができる。 ミッションが始まったら、すぐに開始位置周辺にC70爆弾を適度に間を取りつつばら撒き、味方より前方に退避。 敵が現れたら武器2で近づいてくる敵を倒しつつ、タイミングを見計らってC70爆弾を起爆。 足の早いアサルトライフルのグレイ1体が近づいてきているので、味方と一緒に倒す。 第二波が出現したら、味方と一緒に蜘蛛を攻撃。 第二波の重装グレイが丘に近づいてきたのを確認したら、味方に被害が出ないようできるだけ距離を取ってC70爆弾を配置、味方の位置に戻って爆発させる。 後はクリアするまで、回復アイテムを取りながらなんとか粘る。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 ファランクスZT、ドラグーンランストライ等 武器2 ライトニングボウZA コア 標準型 AP値 2000~ 味方は虫には強いがエイリアンに手こずり、また倒しきらずにどんどん前進してしまい、それで戦況が悪くなる。 なのでエイリアンを自分が担当して倒す。 もう片手はタッドボウル対策でかつ虫の大群を捌ける物。またエイリアンとの遠距離戦も想定するとライトニングボウ辺りが良い。 各波のエイリアンを早めに倒すと次の波も有利に展開できるような出現位置になっており、最終的にタッドポウルも味方に囮を押し付けた上で一網打尽にできるようになる。 第一波は出現位置で待機しておくとファランクスで数体纏めて出落ちさせる事もできる。 その2 武器1 ガイストD 武器2 ミラージュ15WR コア 標準型 AP値 2000~ 怪物にミラージュを使い、エイリアンをガイストで圧し潰します。 重装火炎放射器、近付くのヤなんで。 第一波は引き撃ちで怪物を減らします。 第二波出現辺りで、第一波の残りは味方に引き付けて貰い、 マップ端側からエイリアンの背後に回りこみます。 ロック距離弱の間合いを保ち、ガイストで攻撃します。 第三派が出たら、こちらを向いているエイリアンがいなければ攻撃を控えます。 こちらに飛んでくるタッドポウルはミラージュで迎撃します。 たまにコロニストが後ろに回りこんでいるのでレーダーに注意。 自分が攻撃されなくなったら味方の方に近付いてミラージュで怪物を攻撃。 いなくなったらエイリアンをガイストで圧潰します。 味方がエイリアンを引き付けてくれているからと言ってアイテム拾いに 勤しんでいると、味方が全滅している時があるので程々にします。 その3 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 特殊兵器とNPCに頼り切るプラン。 NPCと一緒に行動しながら特殊兵器を投げ続けるだけ。 アーマーが減ったら、道路に登って第一波が落としたアイテムを回収して凌ぐ。 第一波さえ殲滅できれば何とかなるだろう。 エアレイダー INFERNO 空軍要請 武器1 重爆撃機ウェスタC プランW2 武器2 高速爆撃機KM6FX 武器3 電磁プリズン ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ 敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向に転がって川を下り(?)、 崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。 敵が現れたら、開始時に居た中州辺りにウェスタ要請。 続けて、ウェスタ攻撃範囲の上、川沿いにKM6要請。 敵に背を向けて電磁プリズン設置して、退避します。 KM6ポイント貯まり次第要請。 ニクスポイント貯まり次第要請。 ニクスが投下されたら乗り込み、エイリアンを排除します。 軽装タイプはコンバットバーナーで、重装タイプには胴にバーナー+散弾砲もブチ込みます。 第二波、三波は味方に任せ、中州の辺りからウェスタとKM6で支援します。 三波、エイリアンだけになったらニクスで踊りこんで撃破します。 アイテムが欲しいから。 光に包まれるバルガ 【武器】120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ 【ビークル】ウォーバルガ バルガに乗って自分ごとスプライトフォールで殲滅する自爆プラン。 始まったらNPCの後ろから適当に攻撃して功績を稼ぎ、バルガを要請する。 バルガに乗ったら、すぐ下の地面にスプライトフォールを要請してバルガごと近づく敵を抹殺する。 後はクリアまでこれを繰り返すだけ。 バルガに乗るまでが大変だが、NPCや地形を盾にしながらやり過ごそう。 フェンサー INFERNO 燃え尽きる程HEAT!! 武器1 ヘルフレイムリボルバー、グレートシールド 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 補助1 砲口安定化装置S式 補助2 ディフレクト・セルAX AP値 2000~ 敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向にブーストジャンプで移動して、 崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。 敵が現れたら、怪物をメインにミサイル攻撃します。 粗方減ったらヘルフレイムリボルバーでエイリアンを焼却します。 味方は前進して行ってしまいますが、近くのエイリアンを片付けてから、 ミサイルで支援攻撃します。 三波、少数のエイリアンに梃子摺っているようなら焼却に向かいます。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】5000~ 慣性ジャンプで逃げ回りながらミサイルで殲滅するプラン。 とにかく逃げながらミサイルを撃ちまくっていればNPCが何とかしてくれる。 自信があるのなら接近してエイリアンを武器2で処理してもいい。 危なくなったら敵が落としたアイテムを回収して凌ごう。 運や腕にもよるが、アーマーは5000もあれば十分イケる。 オンライン INFERNO INFともなるとガトリングや火炎放射に捕まってしまった場合、精鋭補正込でもかなりの速度で軍曹達が倒される。 スタート地点近くの崖を登ってすぐ左手に見える山側(進行方向に対して左側に見えるやつ)にフェンサーやウィングダイバーといった囮になれるキャラが居ると、 蟻等はそちらまで上がっていくが、重装含めてコスモノーツは高確率で崖下の川へ取り残される。 軍曹達の即溶けが防げ、タッドポウルに対する囮として効果的に機能するので、出来れば分断したい。 M78:怪物駆除計画 ≪ 前 | M79:ベース228奪還作戦 第一段階 | 次 ≫ M80:ベース228奪還作戦 第二段階
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西のコロシアム(ノーマル)クエスト8-1寂れた街道 ☆クリア条件:ボスグループの全滅紫ルートあり:忘れられた山道(シークレット)へ クエスト8-2闘技場の猛者たち ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト8-3ダンテとの決戦 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 西のコロシアム(ハード)クエスト8-1気高き戦いの幕開け ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト8-2闘技場の猛者たち ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト8-3栄冠は誰の手に ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 助っ人が倒れずにクリア 3人以下のパーティでクリア 状態異常にならずにクリア 西のコロシアム(ノーマル) クエスト8-1寂れた街道 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 紫ルートあり:忘れられた山道(シークレット)へ [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 クエスト8-2闘技場の猛者たち ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 クエスト8-3ダンテとの決戦 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 西のコロシアム(ハード) クエスト8-1気高き戦いの幕開け ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 クエスト8-2闘技場の猛者たち ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 クエスト8-3栄冠は誰の手に ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 コメント
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装甲山脈の攻略書いた人、セントリーとエリアルリバーサーは同時に装備できませんよ - 名無しさん (2022-09-20 00 13 57) 削除かCOで良いと思うけど、無断で消すのは御法度だしあの文量をCOするのもちょっと面倒だな。筆者が対処してくれればいいけど。 - 名無しさん (2022-09-20 08 10 37) M109オンRWAF、当方Aプレイ。AP→5500前後。武器1→バルカン砲M2(自衛用、取り回しを求めるなら散弾or機銃コプターでもいいかも)。武器2→フォボスZプラン4(地上戦力を少しでも多く減らす用)。武器3→テンペストATS(割と自由枠、爆撃でもいいかも)。バックパック→電磁城壁。ビークル→ウォーバルガ(筆者のは☆7)・ミッション開始後即座にフォボスを敵の群れに要請、電磁城壁を置いてテンペスト要請→キュクロプスを倒す。NPCはRに取ってもらい自分は初期地点左(基地の入口の方)に寄り近寄ってきた敵を倒す、基地入口近くにもNPCがいるが取ってもこの後すぐ死ぬのでW辺りに取ってもらってもいい。☆7以上なら2波が出現する辺りでバルガが呼べるようになるので要請、2波にフォボスを浴びせそのままバルガで左の大型とクルール含む擲弾兵達を引き受ける(下向いて只管殴る、降りたら死ぬ)。そのまま3波が来たら他3人が蜂とキングを処理するまで残った大型やクルールを殴り続ける、大体4波が出てくる辺りで1台目が壊れるので攻撃が来ない隙を見て追加のバルガ要請、アンドロイドが来る方向にフォボスもついでに要請、バルガに乗りアンドロイドをいくらか引き受けて下向いて殴る(自分が床ペロしてる場合はWかRが乗るか囮役の緊急避難所して使用する)。5波は駆除チームと一緒に全滅させるだけ、お疲れ様でした。(テンペストでキュクロプス落としてもいい) - 名無しさん (2022-10-04 13 53 08) M106:陽動作戦のレンジャーその2の攻略方法が大幅に書き換えられていたので、コメントアウトして元の攻略方法に戻しました。 他人の書いた攻略方法を勝手に全く別の装備構成、攻略手順に書き換えないで下さい。 誤字脱字の修正や、改行位置の調整程度ならともかくとして、このような大幅な改変をされるともはや別物の攻略方法なので、上書きするのではなく新たな攻略方法として追加するようにして下さい。 - thunderzd (2022-10-18 12 05 32) M106エアレイダー攻略についてですが、序盤の進め方とネイカー処理方法が全く書いてないので参考としては不適です - 名無しさん (2022-11-20 23 32 08) M106 陽動作戦 オフINFウイングダイバー 装備ボルトシューターZF、ファランクスZT、グレイプニールα、EXバードコア AP2000以上 大型アンドロイドが嫌なので出さないようにするパターン。最初に仲間を回収したら目の前のテイルアンカーは無視して速攻でその先のテイルアンカーを破壊。近くのシールドベアラーも破壊する。エネルギーを回復させたらそのまま蜘蛛アンカーを抜けてキングの脇のテイルアンカーを破壊。近くに出現した仲間を回収しつつグレイプニール投げてキングを倒しにいく(ここ即死しやすいです。キングが仲間攻撃してるところに上手くファランクスを2発密着して当てる、が勝利パターン)。近くのシールドベアラーを破壊したら次はマザーを倒しに行く。上手く密着できればファランクス3発で倒せるが、反応が早かったり先にアクティブになってたりしたら距離をとってボルトシューターで地道にダメージを与えて倒すのが無難。マザーを倒したらシールドベアラーを破壊して脇の谷間になっている場所に立っているテイルアンカーを破壊する(グレイプニール撃てるようにしておくこと)。最初のラッシュが来るのでこれはグレイプニールとボルトシューター外周引き撃ちで対処する(水に落ちないよう注意。あとこっそり来るネイカーにも注意)。銀蜘蛛、金蟻、ネイカー等の危険な敵を処理したら後はマザー出現位置近くのアンカー2本とテイルアンカーを破壊して2度目のラッシュを同じように引き撃ちで凌げれば後は問題なし。 - 名無しさん (2022-12-31 09 26 20) M101灼熱地帯フェンサー安地攻略 フルアクティブさせてとなってるが数匹ずつ相手したほうが攻撃に合わせられるんで早いかと。一匹ずつ釣る用武装でもいいけど高高度ミサイルでも端にかかるようにロックオンさせれば少数ずつ釣れる - 名無し (2024-02-27 17 29 14) M104潜水母艦フェンサー スパドラMA×2 FGX高高度×2 ダッシュ5 アドブ5 開幕ダッシュで中央岬の両シップ中央に。途中エイリアン排除してても余裕。右側は岬上からスパドラが届くんで撃墜、左はスパドラリロりつつダッシュで崖ぎりぎりまで行ったら高高度に切り替えジャンプ、またスパドラに切り替え撃墜。そのまま落ちずにNPCやタンクがいるほうへダッシュ&ジャンプで全力で逃げる。味方までたどりついて敵を押し付けたらほぼ勝ち確定。あとは高高度で雑魚掃討、人魚はスパドラ、インペリアルは近くに来たらスパドラで。砲台は中央岬を挟んで左右に動くので岬上に来たとこでジャンプしてスパドラ。 - 名無し (2024-02-27 23 09 09) M101灼熱地帯レンジャー ブレイザーG、リバシュ、千鳥、探知5。千鳥の当たり方にもよるだろうけどブレG6発くらいで破壊できるので長いリロ挟まず三体は破壊可能。で、あまり多数を起こさないような方位から千鳥の射程ぎりぎりの位置に設置して敵を起こし、近付いてきたらブレGで。四体同時起動しても三体屠っておけばリロ完了まで逃げ回るくらい楽勝でしょう。正直ドロップ回復だけで十分なくらいなのでリバシュの代わりに適度な武器を持ち込んでもいいかも。 - 名無しさん (2024-03-13 14 20 21) M104潜水母艦レンジャー ブレイザーG、エメロ、千鳥、ハイブリE9。おおむね本文その2と同じ。ダッシュで右輸送船下に向かい最初にいるレーザーコスモともう一匹を駆除、リロりながらまたダッシュで輸送船下に。他のコスモは無視。蟻は気にせず輸送船を撃墜、千鳥置いてすぐ崖上に。コスモがいると思うのでここで屠っておこう。あとは雑魚をエメロで始末しながら左輸送船下に行って始末。すぐ崖上に戻るとそのあたりでスキュラが上陸するだろうから崖上からスキュラを始末。以下略。砲台は中央岬上からブレGでなんとか届く。 - 名無しさん (2024-03-13 18 42 34) スピード重視したらどうなるか検証。ハイブリE3でコスモガン無視で蟻輸送船落としに行ってもこの武装なら余裕でした。 - 名無しさん (2024-03-14 00 11 06) M104 潜水母艦 防衛作戦 INF レンジャー T5ストーク、グラントMT51、DNG10、アンダーアシストE3 開幕即ダッシュで軍曹チームと合流しつつグレイに突撃。近くにいるレーザー・アサルトの2体を可及的速やかに排除し、左シップを狙える位置まで崖を下ります。ハッチが開いたらDNGとグラントをぶち込み、何としても撃墜を。左シップを落としたら投下された黒蟻を迎撃しますが、追い付いてきた軍曹チームが相手をしてくれるので多少は残しても問題ありません。その後はダッシュで戦闘中の味方の援護・回収に向かいますが、恐らくグレイ2体は倒すか瀕死に追いやってくれているはずなので黒蟻の対処をメインとしつつ、右シップからの蜘蛛の投下位置が見える崖上に陣取ります。投下が始まったら蜘蛛の落下地点をグラントで爆撃し、なるべく数を減らして下さい。スキュラが出現したら崖上からDNGとグラントをありったけ叩き込み、接近前に可能な限りダメージを与えます。接近後のスキュラはストークで対応しますが、歩兵部隊さえ生き残ってくれればビークルは囮にして構わないので、チャンスがあればDNGでダメージを稼ぎます。スキュラが減ったら再び右シップの投下位置が見える崖上に移動し、金蟻が投下され次第爆殺。金蟻さえいなくなれば右シップの下は黒蟻を撃ち抜いて回復を拾えるオアシスと化すので、落ち着いてインペリアルドローン2機を撃墜します。そうしてインペリアルを排除した時点で味方が1部隊でも残っていれば勝利は目前です。あとは巨大砲台ですが、DNGは厳禁(グラントも危険)です。ドローンが身を挺して盾になることが多く、投げた瞬間に爆死すること請け合いなので…。多少の時間はかかるものの、回復を拾いながら味方と共に移動すればドローンにやられることはない(逆に、味方が全滅していると集中砲火に耐えられない)と思いますので、砲撃に巻き込まれないよう注意しつつストークでの撃破に臨んで下さい。残るドローンを落とせばクリアです。 - 名無しさん (2024-06-18 15 00 02)
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「留年を!!取り消してやるんだから!!!」 ETERNALの18禁超銀河級・総選挙RPG『輝光翼戦記 天空のユミナ』の登場人物で同作のメインヒロイン。 読みは「みどりした ゆみな」。Now Singing。 担当声優は水霧けいと氏。人気投票では2回とも1位になっており、ファンからの人気は高い……筈なのだが、よくネタにされる。 淫乱ピンクとか、公式で誕生日を忘れられたりとか シリーズの続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』にも他の論説部メンバーと共に参戦している。 原作でのキャラクター 周りからよく馬鹿と言われているように頭が悪く、そのせいで常に追試と補習に追われている不憫な神撫学園の2年生。 両親の顔も知らず、孤児院育ちである。 追々試当日、主人公の朱島歩武(あかしま あゆむ)から、弓那の成績の悪さを見かねて作ったカンニングペーパーを受け取るも、 「バレたら留年だからな」と釘を刺されたことでようやくその事実に気付いて衝動的に彼を殴り飛ばし、 学園3階の窓からリングアウトさせるという事件を起こしてしまい、歩武はたまたま植え込みに落ちて軽傷で済んだものの、 落としてしまった歩武を追って大慌てで教室を飛び出した弓那は結局そのドサクサでテストを受けられず、結局留年決定の事態に陥ってしまう。 しかしそんな彼女の目の前に突如現れた論説部部長・黒河雲母(くろかわ きらら)から「星徒会長*1になれば留年を取り消すことが出来る」 と口車に乗せられ教えられ、会長を決める神撫学園独自の選挙システム・星徒会大戦へ半ば強制的に立候補することに……。 そして一回戦終了直後、学園に突如転入してきた御木津藍(おきつ あい)を加えた4人で留年の撤回を目指していく。 最初は何も出来ないへっぽこであったが、雲母に歌を歌って票を増やすことを指示され、 下手ながらも努力していくにつれその才能を開花させ、バラドルとして人気を集めることとなる。 論説部の中では弄られ役として不憫な役回りになることが多いが、めげずに頑張る姿が健気である。 また歌で票を増やすという性質上ゲーム本編に弓那(水霧けいと氏)の歌が数曲流れるのだが、 その中でも「灰かぶり姫じゃなくても~ヘロヘロver」と「嘘つきと傷あと」はファンの間でも名曲として話題に上がることが多い。 ちなみに「灰かぶり姫」とは「シンデレラ」のこと。本名は「エラ」と言い、シンデレラとは「灰かぶりのエラ」と言う意味。 そして「灰かぶり」とは(継母の虐待で)ベッド代わりに藁灰の上で寝ているため「体中が灰まみれで薄汚い」ことを指しているので、 日本では「シンデレラエクスプレス」等の様に玉の輿素敵な名前扱いのシンデレラだが、本来は蔑称に近い。 + そして星徒会大戦を勝ち抜いた論説部だったが…ネタバレ注意 星徒会大戦とは、神撫学園内に居る強力なイシリアル能力者を選別するプログラムだった。 星徒会長になって直後、神撫学園地下に駐在していた「地球政府」の軍に弓那が捕らわれ、どこかへと転送されてしまう。 それを追って同じように論説部のメンバーが転移すると、着いた先は銀河連邦所属宇宙戦艦だった。 そして弓那達を取り巻く状況、宇宙からの侵略者の存在など様々な真実が明かされることになる。 ※コンプリートするのには100時間前後かかるので注意。決して誇大表現ではなく。 ファンディスクをプレイするとさらに倍。 『銀の刻のコロナ』では終盤に登場。ユミナ本編以降は論説部と一緒に色んな世界を旅して回っている。 時間軸的には完結編以降の設定なので歩武と付き合っている。 そしてそのあつかいであるがあいかわらずの残念っぷりを発揮しまくっている。 世界の危機を説明されたにもかかわらず全く理解していなかったり、 コロナ達の仲間の一人でアホの子担当の金剛恵理とは同じバカ同士仲が良く、 雲母にバカコンビ呼ばわりされたり、『コロナFD』に至ってはコロナまで巻き込んでバカトリオになろうとしたが、 コロナの頭が良くなっていたので断念したりと色々残念。 だが主人公達がピンチの時に駆け付けたりと、美味しい所はちゃんと持っていった。 原作中の性能 武器はマイクやハンマー、 バット などになったりする杖。 原作のシステムは4人の中で一人がメインとして前に出、残り3人がサポートで援護するシステムであり、 各キャラは用いる能力から4色に分けられる。ユミナは緑。 原作の戦闘では主に回復などのサポート役を担当。似たシステムの別ゲーキャラでいえば彼女と同系統。 この手のキャラのお約束か、攻撃力はあまり高くないものの、防御力がかなり高く特殊スキル「歌」を使い味方を支援することが出来る。 また、物語中のイベント戦闘では選挙として一定以上の支持率を獲得しつつ勝利する必要があるのだが、 歌による支持率の上昇がかなりよいのでそういう意味でも頼りになる。 ただし、歌は燃費がよすぎるのでそればかり使っていると他の味方がガス欠になりやすい。 仲間が増えたFDでは歌の効果が上昇、回復効率が低下と調整され同じ緑属性である本間麻衣乃と差別化が図られた。 『銀の刻のコロナ』では終盤に仲間になる。 特徴としては最強の回復、補助担当。特に「メディカルアローン」はレベルを上げると100%回復するトンデモスキル。 最大の特徴である歌は今作も健在。毎ターン攻撃力UP、毎ターン回復、毎ターンMP回復と用途によって使い分けられる。 特にMP回復の「ワンダートキメキ☆システム」はぶっちゃけ後半必須とも言うべきスキルである。 これを使わせてスタート地点に置いておくだけで強いと言われる始末。 弱点としては技のMP消費量が多いのがネックであるが、MP回復が使えるためそれほど気にならない。 その圧倒的回復能力でボスをゴリ押しで倒せるためボスキラーとして使われる。 どこかのサブヒロインが泣いている?知らんなあ。 『コロナFD』では論説部が初期から仲間になるため最初から活躍出来る。…流石にやばすぎと判断されたのか、 「ワンダートキメキ☆システム」のMP回復量は減らされたものの、少ししか減っておらず最初から使えるため、実の所あんまり変わらなかった。 そして『剣聖機アルファライド』において初回予約特典の追加キャラポジションで参戦。 遂にペラペラキャラから3Dキャラへと変わった。 相変わらずの回復特化キャラであり、HPが0になったキャラを蘇生するスキルなどを覚える。 MUGENにおける翠下弓那 rakurai氏製の原作スプライトを使ったものが存在。 原作の技や謎の生命体ユミナMk-IIを投げ付けたりして戦う。ゲージを使って投げるとユミナMk-IIがこちらに牙を剥くことも。 一部エフェクトや動作が原作と違っていたりするのはご愛嬌。 歌も再現されており、様々な効果を得ることが出来る。 歌を歌いながら戦闘するのは難しいようにも思えるが、原作でも一回だけだが歌いながら戦えたので問題ない。 効果は10秒間で効果中はユミナに色が付く。たまに(1%)クリティカルで与ダメージが増えることも。 3ゲージ技の「ハイパーラディカルスラッグ」は凄まじく発生が遅いがオーバーフローによる即死攻撃。 当てることが出来れば相手の生死に拘らず、「楽園のディスタンス」が流れる。ついでに勝利台詞も専用台詞になる。 また、3ゲージ技として「真・灰かぶり姫じゃなくても」が追加された。 そのラウンド中永続で殆どの歌による効果を同時に受ける「灰被り姫」モード(ATK&DEF1.5倍、LIFE&ゲージ自動上昇)になる自己強化技。 そのため使用後は「イン・ペイン」(1回のみのアーマー付与)以外の歌は完全に無意味な挑発技と化す。 rakurai氏製作のユミナキャラ(歩武、雲母、月夜、陽子、麻衣乃、那由他)と Iwakick氏製作の『Xross Scramble』勢3キャラに対して特殊イントロが実装されている。 AIもデフォルトで搭載されており、5段階にレベル調節可能(1~5、デフォは2)。 遠距離戦を主体とした戦い方をとり、普通に強い。 特に「デコイ発射」で投げるユミナMk-IIがAI殺しの飛び道具のため、超反応をするキャラほど引っかかる。 ただ相手によっては試合がgdる可能性も出てくるのでその点には注意。 ちなみに、AIレベル3以降はレベルを上げれば強くなる、というわけでもない。 レベル3~5は戦略が違い、勝てる相手が変わってくる。 3はバランス型、4はゲージ溜め→ゲージ技ぶっぱ型、5はとにかく「灰被り姫」モードになろうとする型。 用途に合わせて使おう。 特殊ガードであるユミナディメンションの発生率も調整可能(1~10、デフォは5)。 特殊ガードの発生率によっても強さが変わるが、基本的にAIレベル3以降は凶キャラとなる。 10~12Pは特殊カラーとなっており、 11Pカラー選択で常時ゲージMAX化し、イントロで「灰被り姫」モードになる。 特に無敵時間などが強化されるわけではなく即死耐性なども存在しないが、ゲジマユを利用して無敵の多いゲージ技で突っ込み、 そのまま即死技のハイパーラディカルスラッグを振り回すため狂中位~上位クラスを☆にすることもある。 12Pではさらに仕様が変化し、常時AI起動かつ専用AI化、 ライフ管理に加え常時アーマーによる被ダメージ固定&ダメージ条件を持った準神クラスの凶悪キャラになる。 ハイパーラディカルスラッグが全画面攻撃+全画面当身+超即死になっているので、並の防御性能では即死する。 防御面は更に凄まじく、ダメージ条件が正攻法では半ば専用必須レベル…なのだが、下記の特徴により撃破難易度自体は(現上位神基準では)低い。 また、試合後回復はあるものの試合中は回復せず、攻撃面も上記のハイパーラディカルスラッグぐらいなので、 時間無制限か12P用の最大ライフ量を変更すれば耐性型の狂キャラでも倒せる。 10Pは12Pの耐性強化版。BGMは「楽園のディスタンス」に固定。 11Pと12Pでは、2ラウンド目以降BGMが10種類の中からランダムに変更される。スイッチによりBGMをOFFにすることも可能。 12P参考動画 余談だが、実は弓那の技はユミナMk-IIなどのごく一部を除きその殆どが本体Hitdefであり、これはゲージ技も同様。 そのためReversalDef式当身、特にアノマロカリスキラー(と言うと複雑そうだが要するに成立時に時間停止する当身)持ちの相手には極めて弱い。 レイディアントウィング(ハンマー禊)などは投げ属性なので取られにくいが、投げにも対応した当身を持った相手だと絶望するしかない。 12Pも多少Proj化するものの依然として本体Hitdefは多いため、それを経由する強制死の宣告やカラー弄りなどで撃破されやすい。 + 大会ネタバレ みんな仲良しタッグトーナメントにおいてアルル・ナジャとペラリズムという名前のタッグで参戦。 当時は公開されて間もない頃で知名度も低く、あまり注目されていなかったが、 勝ち進んでいく中で次第に本大会屈指のダークホースと呼ばれるようになり、最終的には3位と健闘した。 上記の動画のように歌による強化や、お互いが広範囲に攻撃するゲージ技を持っていたりアーマー殺し技があったりと、 攻めているうちは強く、特にユミナが後衛として機能する時は非常に強力なタッグであった。 しかし一旦攻め込まれると切り返し手段がお互い殆どなく、守りに入ると脆い、正にかみキャラらしい試合展開であった。 凶連合VS狂連合ではホームランとアーマー殺しで並み居る狂キャラを相手に3連勝した所で、 狂最上位……というよりもむしろ神キャラのアザゼルと激突。凶キャラで倒すのはどう考えても無理ゲーと思われていたのだが、 アザゼルが変数弄りを暴発させてしまったことにより(製作者のSAMSARA氏も想定していない挙動だった)、 それに対応してユミナの防御性能が12Pとほぼ同等に。 結果、アザゼルの即死攻撃を耐え抜き最後はキックで撃破するに至った。 ちなみにこの勝利は9433回撮り直した末の結果であり、これを読んでいる貴方のMUGENで再現するのは非常に困難と思われる。 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2では11Pで出場。 極端に攻撃に偏った大会名通りのコンセプトと出が遅く無敵のホームランが噛み合った結果凄まじい快進撃を続け、優勝候補と目されていた。 最後はバーダックに敗れた上に仲間の仇にされて8位となったが、 最終成績13勝5敗、獲得ポイント36P(ポイント同率2位のバーダックと沖田でも28P)というぶっちぎりの打点王となった。 出場大会 + 一覧 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! レアアクマ被害者の会 第二回大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! レアアクマ被害者の会 第三回大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 神キャラ 混同大会外伝 ワンチャンアレバカテルー大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 超真剣!神剣勢only杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 GATTAIトーナメント ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! HIGE1P前後ミニ大会 変な括りでみつどもえ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶者繚乱タッグバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント E長森5P前後チームトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム スター争奪MUGENパーティー 第1次スーパーコールドランセレ 削除済み みんな仲良しタッグトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 五重牢からの脱出 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 出演ストーリー Null Story ~ 忘れ去られた者 永遠の狼と世界の守護者 ふるすろっとる その他 週刊「載ってねぇ」 *1 「生徒会長」の間違いではないかと言われそうだが、 これは誤字ではなく、在籍する学生のことも「生徒」ではなく「星徒」と呼称する。 これはそもそも弓那達の通う神撫学園が、 「この学園で学ぶ者はただ『生』きるだけではなく、将来この『星』を背負って立つ者である」という意味付けをしているため。
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刃流牙の頭領(トップ・オブ・バルガ) フウマバルガロウ 刃流牙の頭領 フウマバルガロウ SR 火/自然文明 (8) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン/アース・ドラゴン/シノビ 5000+ ■コストを支払わずに自分のドラゴンまたはシノビを出した時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あり、自分の《刃流牙の頭領 フウマバルガロウ》がなければ、それを自分の山札の下に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。 ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札をシャッフルしてもよい。その後、自分の山札の上から2枚まで表向きにする。その中から進化ではないドラゴンを最大1枚選んで出し、進化ではないシノビを最大1枚選んで手札に加える。残りを自分のマナゾーンに置く。 ■自分の他のドラゴンまたはシノビ1体につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 収録 DMDT-01 「刃流牙忍風伝」 関連 《紅神龍バルガゲイザー》 《緑神龍ダクマバルガロウ》 《竜星バルガライザー》 《無双龍幻バルガ・ド・ライバー》 《裏斬隠裏蒼頭 バルガリスク》 評価 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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DLC2-03:対ドローン ≪ 前 | DLC2-04:対エイリアン部隊1 | 次 ≫ DLC2-05:対テレポーションアンカー2 ミッション概要 攻略のヒント:敵はシールドに守られている。突入して破壊せよ。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 51 80 - アーマー限界 R/A:1701W:1088F:2126 R/A:3448W:2180F:4310 R/A:6205W:3903F:7757 R/A:13737W:8611F:17172 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×2 合流不可移動後合流可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 6 各重装カエル兵グループ近隣に1機ずつ配置 4 HARDEST以上 重装カエル兵(ガトリング) 2 初期位置前方グループ1 重装カエル兵(ガトリング) 3 噴水広場と初期位置の間グループ2 重装カエル兵(ガトリング) 2 噴水広場奥グループ3 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)〆 2 重装カエル兵(ガトリング) 3 噴水広場と線路の間グループ4 重装カエル兵(パルス)★ 1 重装カエル兵(ガトリング) 2 前方さらに奥グループ5 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 線路上グループ6 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(ガトリング)★ 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)★ 1 第n波(グループ1に接近で出現) ディロイ(中) 2 第n波(グループ2に接近で出現) ディロイ(小) 2 ディロイ(中) 1 第n波(グループ3に接近で出現) ディロイ(特大) 1 HARDEST以上 第n波(グループ4に接近で出現) ディロイ(小) 2 ディロイ(中) 2 第n波(グループ5に接近で出現) ディロイ(小) 2 ディロイ(中) 1 第n波(グループ6に接近で出現) ディロイ(中) 2 HARDEST以上 ※1グループにつき1体、視界が非常に広い重装カエル兵が存在。 一覧 当該重装カエル兵の武装 視界範囲 グループ1 ガトリング 200.0m グループ2 ガトリング 250.0m グループ3 ガトリング 250.0m グループ4 パルス 400.0m グループ5 ガトリング 250.0m グループ6 多連装プラズマ砲 500.0m ※各重装カエル兵グループは、それぞれ対応するディロイ出現でアクティブ化する。Hard以下でディロイが出現しない場合も、本来ディロイが出現する範囲侵入することでアクティブ化する。 ※また、このミッションの重装カエル兵は移動しないが、そのアクティブ化から20秒経過すると移動するようになる。ただし、一部の個体(★印)はその代わりに、閉じこもっているベアラーの破壊で移動するようになる。また、絶対に移動しない個体(〆印)も存在する。 ミッション全体コメント 多数のシールドベアラーの中に重装カエル兵小隊が複数待機しているミッション。 更にそれぞれの重装カエル兵小隊に近付くと攻撃モードのディロイが複数降下してくる。 このミッションの重装カエル兵は特定の道を横切ると反応して攻撃モードになり、各シールドに近付いてディロイが降下するまでは一歩も動かない。 なお、ダイナモブレードや雷撃銃などのシールドを貫通できる狙撃武器があると大幅に楽になる。 無人のビークルによるバースト射撃を使って遠方から敵を撃破(侵略者/準主力級)していけばディロイを出現させずにクリアすることが可能。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装置:イプシロンブラスト自走レールガン アーマー:3000~ 新武器を惜しみなく使う作戦 まずは正面の小隊から、NPCが突撃するが、こちらは左のビル脇から沿って行くと被弾せずに近づける。 どちらの武器でもいいのでヘッドショットし始末した後ベアラーを破壊、ディロイの追撃へ。ディロイは後に出る足長も含めてブレイザーで楽勝。 ここまでで星がついたレールガンなら呼べるので要請、味方と合流後各カエル小隊は左回りに撃破していく。 ここからはレールガンに乗ってカエルの目の前に突撃しベアラーと共に全滅し残ったディロイを各個撃破する流れ。 しかしレールガンでも連装プラズマ砲や散弾は痛い、そのためそれぞれの小隊に近づく際はそれらを持ったカエルとレールガンの 直線上にベアラー本体を挟んでやると、砲弾はベアラー本体に阻まれるためかなり楽。カエルが動かないので成功しやすくこちらは貫通弾でまとめて倒せるのでオススメ。 一段落つく毎にレールガンが乗り換えられる程功績は多いのでこまめに乗り換えよう。 その2 武器1:ブレイザー 武器2:お好みで 補助装置:ハイブリッドプロテクターXE 始まったら左前方の建物を盾にしつつシールドに接近し、後方にディロイが降って来たら鎧ガエルは放置して先にディロイを迎撃。 ディロイを倒したら正面のベアラーと鎧ガエルを倒すが、この時NPC部隊とは合流しないように注意。 合流してしまうと移動時にNPC部隊が砲兵ガエルを反応させまくって建物がなくなり、シールドに近付くのが非常に難しくなってしまう。 あとは各シールドに接近 → ディロイが降って来たらマップ外周までダッシュで引いて迎撃 → アサルトとパルスを釣り出して迎撃 → シールドに入って砲兵とベアラーを撃破という流れを繰り返す。 開始位置から見て正面にある線路は破壊不能な障害物として利用できるので、左回りで順番に倒していくのが無難と思われる。 鎧ガエルはベアラーがいるポイントから伸びている大通り・線路・水路を通った時に反応するが、ダッシュで横切れば大抵は砲撃1回で止むのであまり慎重になり過ぎなくても大丈夫。 高難易度では各シールドの周りに更に大きなシールドが張られているが、こちらは接近してもディロイが降って来ない上、建物の合間から鎧ガエルに見つからず狙撃できるポイントがいくつもあるので探してみよう。 その3 武器1:ブレイザー(スナイパー系でも可) 武器2:スローター、フラクチャー等の高火力ショットガン 補助装置:HU04ブルートSA9 重ヘリコプターによる強行威力偵察 一人へリボーン作戦。 初期位置目前のカエルとディロイを処理した後ブルートを要請し、マップを右回りに攻略していく。 コロニストが控える各陣地に対してブルートの耐久力を頼みに接近し、ディロイを出現させたらそのまま突っ切るなり引き返すなりして距離を取り着陸する。 スナイパーやブルート砲でディロイとシールド外に出てくる移動コロニストを始末したらへリボーンに移行。 シールド内から移動しないコロニストの頭上までヘリで移動して飛び降り、プラズマカノン持ちを優先してショットガンで瞬殺する(腕破壊による攻撃力喪失や脚破壊での転倒からトドメを刺しても良い)。 プラズマカノン装備のコロニストは1発撃たせてから目の前に飛び降りれば、適正レベルのショットガンなら次弾装填の前に撃破できる。 あとは護衛を失ったシールドベアラーを悠々と叩き壊せば良い。 これを各陣地に対して個別に繰り返す。 ディロイを湧かせたら大胆に距離を取るのがコツ。 ロングタイプディロイはヘリに追い付けないNPC部隊に気を取られる事が多いので、その隙に撃破してしまおう。 事故防止に高めのアーマー値が欲しい所だが、アウトレンジ戦でディロイと移動コロニストを、へリボーン強襲で待機コロニストを個別に捌きやすいのが利点。 + 走り回る作戦 "缶蹴りオニ"作戦 武器1 ★MR100ファング 武器2 ★ライサンダーZ 補助装備 アンダーアシストE3 アーマー 2000~ 標準時間 60分 各シールド拠点にはカエル兵からの死角があるのでビルの陰から近付いてディロイを出現させ、敵の攻撃を味方に押し付けて狙撃で撃破します。 武器1,2のTFでディロイ撃墜までの時間を短縮し、味方のダメージをなるべく軽減します。 つまり無駄撃ちはリスクが増大します。速く撃つよりも外さない様、落ち着いて確実に当てます。 カエル兵もシールド外に走り出してくるので、後退しながら狙い撃ちします。 ディロイ降下時、カエル兵が突出して来ない場合もありますが、ディロイ撃墜後に改めてシールドに接近します。 この時、シールド内に進入してカエル兵の一人を先制攻撃する事ができます。 尚、このミッションのカエル砲兵は視線が通っていないと射撃しないため、砲撃されたら味方をビルの陰に誘導して隠れます。 移動の際、味方がマップ中央部を移動しないようにします。 特に浄水場の近くをうろうろしていると線路土手上の砲兵に見つかるので危険です。 ディロイは耐久度から見て三種類あり、それぞれファング、ライサンダーTFの1セット(1)、2セット(2)、3セット(3)で破壊できます。 開始時の方向を北とし、以下の順に攻めます。 1. 開始時正面の部隊ディロイ (2)×2 カエル兵 マシンガン×2シールド外突出 突出前にSATSUGAI。 向かって左側のビルの陰から回り込み、カエル兵の後ろからファングで射殺し、シールドベアラーを破壊します。 その後、ディロイを撃墜し、レンジャー隊二個と合流、回復アイテムを取ります。 2. 1.のさらに奥の部隊ディロイ (1)×2、(2)×1 カエル兵 マシンガン×2、パルスガン×1突出 全員 南西マップ角に味方を集め、西外周路を北に走り小川らしき窪みに飛び込んでディロイ出現位置まで走り、 出現したらそのまま味方の方に戻ります。 味方の後方まで走ったらディロイを攻撃します。 カエル兵が見えたらディロイより優先して首を刎ねます。特に赤カエル(パルスガン)は即殺を心掛けます。 この拠点のシールドベアラーは後で破壊します。 3. 開始位置東側、ビル街の小さい広場の部隊ディロイ (1)×2、(2)×1 カエル兵 マシンガン×3シールド外突出 全員 南西マップ角に味方を集め、南の外周路から目標地点まで走り、ディロイがレーダーに出現したら 味方の方に戻り、ディロイを迎撃します。 制圧したらシールドベアラーを破壊し、更に、公園のシールドベアラーが見えるので破壊しておきます。 公園のシールドベアラーは広域展開していて下記拠点に近付くと降下する脚長ミサイルディロイを 攻撃する際、非常に邪魔になります。 4. 公園近くの東側、ビル上に砲兵が乗っている部隊ディロイ (3)×1 (ミサイル装備) カエル兵 マシンガン×2、拡散砲×2シールド外突出 マシンガン×2 開始位置後方の田塚精肉店付近に味方を集め、南外周路から東外周路を走って砲兵が乗っているビルの近くまで近付いて反応させます。 ディロイが降下したら走って来た道を戻り、ディロイが見える位置から射撃します。 ディロイは味方を攻撃します。攻撃が激しいのでなるべく早く撃墜します。 ディロイ破壊後は南外周路で味方と合流し、突出してきたカエル兵を迎撃します。 砲兵が味方を目視して砲撃して来る場合があります。味方と共にビル陰に隠れ、砲撃が止むのを待ちます。 砲兵の攻撃が止んだら、更に一、二分待って砲兵が諦めるのを待ちます。 ここではディロイと砲兵の攻撃で味方の損害が増えます。 砲撃が止んだら回復を取りたい処ですが、砲兵からの視界に入るかも知れないので先に砲兵の首を刎ねに行きます。 南東の角に集合し、砲兵が乗っているビルの裏側に走ります。 砲兵の下に忍び寄り首を狙いますが、後ろ向きの場合はライサンダーを一発当ててこちらを向かせてから、 即ファングを撃つようにします。遅れると拡散プラズマ砲弾が重畳して死にます。 もう一人の砲兵は、概ねシールドベアラーで砲撃が遮断されるので、シールドベアラー越しにファングで首を刎ねます。 その後、このシールドベアラーと、もう少し先に見えるシールドベアラーを破壊します。 先に進みすぎると交差点の拠点に近付いてしまい、パルスガンで撃たれるのでアイテムは後にします。 5. 線路土手上の砲兵混成部隊ディロイ (2)×2 カエル兵 マシンガン×2、拡散砲×2シールド外突出 マシンガン×1、拡散砲×1 北西の角に集合し、西外周路から北外周路経由で当該拠点近くの立体駐車場まで走ります。 立体駐車場脇から近付いてディロイが出現したら西外周路まで走ります。 線路土手沿いを走ると砲撃されて危険です。 味方は浄水池付近を移動して来ますが、敵が味方に近付いた辺りでディロイを攻撃、撃墜。 続いて突出したカエル兵を射殺します。 その後北西のマップ角に集合し、敵が落ち着くのを待ちます。 頃合を見て東側に走り、シールド拠点を通り過ぎた先の土手が切れている場所(線路をくぐる道路)に移動します。 味方がシールド拠点に近付いてカエル兵が攻撃を始めたら、後ろから近付いてファングで砲兵の首を刎ねます。 マシンガン兵の方はライサンダーで撃って怯ませるなどしてなるべく攻撃を受けないようにします。 制圧したら、ここのシールドベアラーと、公園側のもう一機のシールドベアラーを破壊します。 あまり近付くと公園近くの部隊から射撃されるので、線路下くらいから射撃します。 6. 公園近くの交差点の部隊ディロイ (1)×1、(2)×3 カエル兵 マシンガン×2、パルスガン×2シールド外突出 マシンガン×2、パルスガン×1 線路土手の拠点位置から真正面に向かっていくと攻撃されて痛いので、もう一本東側の道路から接近します。 ディロイが出たら北外周路に走り、射撃します。 四機降下しますが、距離もビルもあるので難しい事はありません。 カエル兵も突出してきますが、視界に現れたら首を刎ねるだけです。 制圧したら、シールド内に残った赤カエルの首を刎ねます。 アイテムを回収する場合は、味方を遠い位置に集合させてから走らないと、最後のシールドベアラーを破壊してしまう場合があります。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューターかサンダーボウガン(対コロニスト) 【武器2】長射程武器(ディロイを倒せるならなんでも) 雷撃武器なら防御スクリーンを貫通できる。 「棒立ちしてる蛙を遠くから首ちょんぱ→防御スクリーンに接近してディロイが降ってきたらそれを破壊」を繰り返すだけで楽勝。 ぶっちゃけミッションの存在意義が崩れるので気にする人は封印しよう 電撃武器を使用しない場合 武器1:モンスターランス or ドラグーンランスZM 武器2:MONSTER GZ or プラズマ・グレートキャノン コア:飛べるもの 一個小隊ごとに、武器1でコロニストを倒し、すぐに距離を取って武器2でディロイを落とす。ベアラー処理は状況が落ち着いてからで構わない。 EN管理が苦しいなら、シールドの外に出ないコロニストと砲兵だけでも倒して離脱しておきたいところ。 その3 【武器】サンダーボウガンRZAM、プラズマ・グレートキャノン 【コア】マイティコア サンダーボウガンを用いた具体例。 サンダーボウガンRZAMならディロイも楽に処理できるが、グレキャなら2発で破壊可能。 サンダーボウガンの射程距離外のディロイはグレキャで処理する。 主に右回りで攻略していく。 スクリーンが二重になっている所は攻撃しづらいので、コロニストに見つからないように移動しながらシールドベアラーを処理する。 敵がいる所へ直行せず、外周から回り込むように移動すればスクリーンが薄い場所も見つけやすい。 エアレイダー INFERNO 「敵は多数のコロニストとシールドベアラー。ですが、DLC2には備えがあります。この状況を想定した切り札、それが、ストライク バルガです!」 武器1 防御スクリーン内部から攻撃できるもの(筆者はリムペット・チェーンガンZD) 武器2 105ミリ速射砲orバルカン砲M2(ディロイ破壊用) 武器3 ガードポストM2(あくまで保険) ビークル ストライク バルガ(できれば★) まずは味方から離れて、前方のエイリアンを討伐しに行こう。バルガを呼ぶまではビルを盾にするように接近するのがコツ。近づくとディロイが降ってくるので、迷わずガンシップ要請。 片付けたらアマガエルとベアラーを破壊してそのまま前進。もう一つのカエル小隊とディロイを処理する。バルガが★であればこの辺りで要請できるのでここで呼んでしまおう。 後はバルガで進軍してベアラー カエルをひたすら殴り殺していくだけ。増援のディロイは一瞬だけ降りてガンシップで狙い、すぐ乗って片付けよう。集中砲火でわちゃわちゃしてる状態で狙いをつけなければならないので、焦らず落ち着いてエイムを行いたい。 万が一外してしまってもバルガは100万を超える耐久なので即搭乗してリロードを待てば大丈夫。降りて狙うときはプラズマ砲などに吹き飛ばされないように注意しよう。アイテム回収をしたい場合はベアラーを一機だけ残せばOK。 バルガの建造は無駄ではなかった事を証明してやろう。 目には目を、壁には壁を 武器1 リムペット・チェーンガンZD 武器2 105ミリ速射砲Z 武器3 電磁城壁 ビークル ウォーバルガ or ニクス系 レンジャーと同じように外周左回りで建物に隠れつつ接近し、ディロイが沸いたら電磁城壁を置く → ディロイを倒す → アマガエルとベアラーを倒すの繰り返し。 ディロイさえ倒してしまえば電磁城壁が破壊されることはまずないので、アマガエルに気付かれてしまった場合もディロイの処理を優先。 ベアラーの足はビークルに避難して回避し、アマガエルに接近された場合はそのままビークルで迎撃する。 噴水広場付近の2グループ接近時に降って来るディロイはシールドに阻まれて攻撃しにくいので、線路まで後退してから電磁城壁を置いて迎撃するのが無難。 NPCは連れているとアマガエルに見つかりやすいので、合流せず単騎で回るのがおススメ。 フェンサー INFERNO その1 武器1 ダイナ・フォースブレード&グレート・シールド 武器2 スパインドライバーMA&グレート・シールド 補助 ダッシュセル5&ディフレクトセルAXorシールド保護装甲Y型 普通に戦おうとすると、シールドから出てこない蛙がちょいと面倒です。 しかし、ご安心ください! 人類には備えがあります。この状況を想定した切り札、それがシールドを貫通するブレード系武器です。 向こうが動いてこないのならば、遠慮なく遠距離から斬首してあげましょう。 シールド内の蛙の処理が終わったらベアラーに接近し、降ってくるディロイの処理にかかります。これを反時計周りに繰り返すだけ。 基本的にディロイ戦はスパインでドツきますが、ロングタイプや遠距離でうろうろする奴はダイナフォースのMAXチャージで攻撃。 ダイナフォースの超射程はこの時のためにあった……? 盾があればミサイルはそれほど怖くないので、通常ディロイを優先して処理すると良いでしょう。 オンライン INFERNO 急降下強襲作戦 この作戦は1人の犠牲を前提としている。 また電撃、ニクス、ブレード等があれば問題にもならないため4R部屋でしか使うことはない作戦。 作戦はこのミッションはベアラーさえ処理してしまえば遠距離戦でどうとでもなるため誰かがネレイドを用いて最高高度から近づき落下中にベアラーを破壊して死ぬだけである。 ちなみにベアラーは6万程度、ブリーチャーの接射2発やスタンピードXMとブリーチャー1発で壊れる DLC2-03:対ドローン ≪ 前 | DLC2-04:対エイリアン部隊1 | 次 ≫ DLC2-05:対テレポーションアンカー2